用 Macromedia Flash MX 2004 专业版做课件的四种方法
Flash 这个软件已经被越来越多的老师所接受,用它制做的课件也越来越多。今天我就简单的说一下 flash 制做课件的方法,我把 flash 制做课件的方法大体上分为 4 种:场景法、影片法、模版法、幻灯片法。我是用 Macromedia Flash MX 2004 专业版来制作课件的,如果你用的是 flash5 或者 falsh mx ,可能有三种方法。
下载Macromedia Flash MX 2004 专业版
下面我一一介绍一下:
一、场景法:顾名思义场景法就是把主要内容分门别类制作成不同的场景。这种制作方法比较简单,如下图

我们制做的课件每个问题都做成一个场景,用 goto 命令连接,就可以了。下面我举个例子:关于《认识猫科动物——猫》的介绍:为了简单我只是在每个链接下面作了一张图片,我们老师可以根据实际情况添加自己的内容。
1、 设置影片大小400*300,单击窗口菜单——设计面板——场景,建立如下图所示的四个场景。也可以通过菜单:插入——场景,边做边加场景。

2、在主界面上导入一个图片做底图,再做四个链接按钮,用goto命令,分别链接下面四个场景(猫的历史、猫的习性、猫的种类、名猫欣赏)。

3、按照上图所示,下面的场景分别作链接。每个场景作一个返回按钮,返回到主界面。
二、影片法:顾名思义影片法就是把主要内容(就是上面场景里的内容)分门别类制作成不同的影片,整个课件只有一个场景,每个内容作成一个影片,用动作链接,用这种方法优点是能够很好的控制链接,特别适合要求返回的课件和带菜单的课件,缺点是比较麻烦。影片法又分两个类型:逐桢法和单桢法,下面我就介绍一下制作方法。
方法一:逐桢法:
1、设置影片大小400*300,首先在图层一上建立5个祯,分别是主界面、猫的历史、猫的习性、猫的种类、名猫欣赏 如下图:
2、第一桢的每个按钮做跳转桢的动作(goto到第一桢),由于这个小例子比较简单,只有一桢,做成影片体现不出优越性,如果有很多桢,做成的影片可以把按钮放到影片里,也可以放到主场景的桢上。
3、把每个祯里的内容转换成影片,方法是:选中要转换的祯——单击修改菜单——转换为元件,以此类推,把5个祯都转成影片备用。再用按钮进行链接就可以了。
3、应用举例源文件:认识猫科动物猫
方法二:单桢法
1、设置影片大小400*300,首先在主界面场景上建立5个图层,分别是主界面、猫的历史、猫的习性、猫的种类、名猫欣赏 如下图:

2、为每个影片起个名字a1、a2、a3、a4(实例名字不是影片名字),编辑每个影片,把每个影片的第一桢做成空白关键桢,根据实际情况添加相应的内容,我举的例子只有两桢。
3、给主界面上的按钮添加行为,方法是:选中要添加动作的按钮,单击行为面板的+号按钮选择影片剪辑——转到桢或标签并在该处停止,依次把剩下的三个按钮添加上行为,如下图:

4、每个图层上的返回按钮要按照上面的方法每个影片都要返回到第一桢停止,不然的活会出现覆盖现象,针对以上这个例子,我们必须作四次返回行为,分别针对a1、a2、a3、a4。
5、源文件下载:认识猫科动物猫
三、模版法:这种方法只适用于flash mx以上的版本,方法比较简单,所有的交互行为都已经做好了,可惜提供的模版比较少,远没有powerpoint多。如下图:
1、选择一个相应的模版,把原有的内容替换成自己的内容就可以了,注意的是尽量不要更改默认隐藏的图层,只改动你需要的图层的桢的内容,如果桢数不够可以延长桢,隐藏的图层也要延长。
2、我们可以选用测验模板作选择题、填空题、判断题的测验。
四、幻灯片法:这种方法只适用于flash mx 2004版本,由于这是flash新增的功能我详细说一下:
1、使用幻灯片概述(仅限于 Flash Professional)
在 Macromedia Flash MX Professional 2004 中,终于可以向powerpoint那样做幻灯片演示文稿了。基于幻灯片的文档只能保存为 Flash Player 6 及更高版本的格式,而不能保存为任何早期版本的 Flash Player 格式。

新的 Flash 幻灯片演示文稿的默认工作区详图。屏幕缩略图出现在工作区左侧的“屏幕轮廓”窗格中,而时间轴处于折叠状态。
2、设置屏幕的参数(仅限于 Flash Professional )
在“属性”检查器的“参数”选项卡上,可以设置参数来控制回放期间屏幕的外观和行为。幻灯片屏幕和表单屏幕适用的参数有所不同。
参数 autoKeyNav 确定幻灯片是否使用默认的键盘操作来控制转到下一张或上一张幻灯片的导航。如果将 autoKeyNav 设置为 true ,则按向右箭头键或空格键将前进到下一张幻灯片,而按向左箭头键将返回到上一张幻灯片。如果将 autoKeyNav 设置为 false ,则不会采用默认的键盘操作。如果将 autoKeyNav 设置为 inherit (默认设置),则幻灯片将从其父项继承 autoKeyNav 设置。如果幻灯片的父项也设置为 inherit ,则会检查父项的始祖,直到找到一张其 autoKeyNav 参数设置为 true 或 false 的幻灯片。如果幻灯片是根幻灯片,则将 autoKeyNav 设置为 inherit 的效果与设置为 true 时相同。
注意:可以为每张幻灯片分别设置此属性,它将影响该幻灯片获得焦点时的键盘操作。
参数 overlayChildren 指定在回放期间子屏幕是否在父屏幕上相互覆盖。如果将 overlayChildren 设置为 true ,则子屏幕将相互覆盖。例如,假设存在两个子项(子项 1 和子项 2 ),它们是父屏幕上的项目。如果用户单击“继续”按钮,显示子项 1 ,然后再次单击“继续”,显示子项 2 ,则显示子项 2 时子项 1 仍然可见。如果将 overlayChildren 设置为 false (默认设置),则在子项 2 出现时,子项 1 不再显示。此参数只影响幻灯片的直接子项,而不会影响嵌套的后代。
参数 playHidden 指定幻灯片在显示之后处于隐藏状态时是否继续播放。如果将 playHidden 设置为 true (默认设置),则幻灯片在显示之后处于隐藏状态时将继续播放。如果将 playHidden 设置为 false ,则幻灯片处于隐藏状态时会停止播放,并在再次显示时从第 1 帧重新开始播放。
3 、效果:单击行为面板的转换有许多相应的选项。使用行为将过渡添加到屏幕(仅限于 Flash Professional )
屏幕过渡行为使您能够在屏幕之间添加动画过渡:使屏幕淡入或淡出、在屏幕出现或消失时旋转屏幕、使屏幕从文档的边缘飞入以及创建其他效果。要使用行为添加过渡,请将行为直接附加到屏幕。
可以选择过渡方向:“进入”,屏幕首次在文档中出现时播放动画;或“跳出”,在屏幕从文档中消失时播放动画。也可以选择持续时间(以秒为单位)。
扩大选项使您可以修改过渡以实现不同的效果。例如,“弹跳”扩大选项使屏幕在过渡完成时看起来像在弹跳。
某些过渡具有可以修改的附加参数。当您选择过渡时,参数将出现在“过渡”对话框中。
在添加过渡时,请遵循以下准则:
对于大多数情况,建议使用“进入”选项。
当应用过渡 on(reveal) 事件时,请使用“进入”选项。
当使用 on(hide) 事件应用过渡时,请使用“跳出”选项。
不要在演示文稿中的“进入”过渡之前立即添加“跳出”过渡。
要将同一过渡附加到给定幻灯片的所有子项,请将此单一过渡附加到父项的 on(revealChild) 或 on(hideChild) 事件,而不要在所有子幻灯片上复制过渡。
1、选择要应用行为的屏幕。
2、在“行为”面板中,单击“增加” (+) 按钮。
3、从子菜单中选择“屏幕” > “过渡”。
4、从“过渡”对话框的滚动列表中选择一个过渡。
5、预览窗口中会播放该过渡的动画预览,并且说明字段中会出现该过渡的简短说明。动画会根据您在以下步骤中为过渡选择的选项发生变化。
6、对于“方向”,选择“进入”可在屏幕出现在文档中时播放过渡,选择“跳出”可在屏幕从文档中消失时播放过渡。
7、对于“持续时间”,请输入一个以秒为单位的时间。
8、对于“扩大”,请选择用于定义过渡样式的选项。
9、如果过渡具有附加参数,请选择选项或者在提供的字段中输入这些参数的值。单击“确定”。
10、在“行为”面板中,转到“事件”列并单击新行为的行,然后从列表中选择一个事件。这将指定哪一个事件将触发行为,例如,当鼠标指针在屏幕上移动时。
4、实例操作:我们建立一普通的展示图片的幻灯片。
制作方法:
1、单击文件菜单选择新建出现下图所示:选择幻灯片演示文稿——确定
2、建立如下图所示的幻灯片:

3、为幻灯片添加各种过度效果,美化幻灯片,做后完成效果如下:
4、源文件下载:认识猫科动物猫
总结:这只是我自己的一点看法,希望各位同行互相研究,批评指正。